【VGC15】M沙奈朵普双爆队:就是要不用洛杉矶跟你们洛杉矶对着干!

本赛季已经接近尾声,VGC16模式打得不顺的我于是将注意力集中在普双上。组队时并没有什么确切的思路,一路边打边改,直到80多场排位时队伍才大致定型。这个队伍在今天中午最高打到了1927分,离首页只有一步之遥,然后输了一场。悲剧就此发生,我大概是心态彻底崩坏了,一路过山车下去,今晚本来想打回原来的分数的,结果遭遇了更严重的过山车,现在大概1780+。也许这个队伍确实耐久有些低,联防不算好,又没有强大的开场压制力和稳定的先手优势,属于靠小技巧和先读取胜的类型,因此对于现在状态不好的我来说,已经不适合了。我决定就此换队,在此之前与聚聚们分享下我的队伍。毕竟差点就上首页了,那么它一定还是有一些可取之处的吧。


队伍如下

Gardevoir @ Gardevoirite 
Ability: Trace 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpA 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk / 0 Spe 
- Protect 
- Hyper Voice 
- Trick Room 
- Imprison 


女王是全队的核心。我觉得封印这个技能比较有趣,所以这次决定带上它。封印女王一般都是高速,但我并没有高速女王,于是就凑合着用了。空间照带不误,这样封印可以顺便起到压制空间队的作用,也常常让对手大吃一惊:都用过封印了,竟然还会携带空间?一次空间是否能成功开出,往往就是决定胜负的关键。

女王的高音输出很可怕,是队伍里的人头王。只要骑士们保护好女王,那么她单挑洛杉矶中的土雷、袋兽完全没有问题。但是由于只携带了高音一个攻击技能,所以经常会被广防手、仙抗PM封死,盾菇、耿鬼之类本来有一定对抗能力的PM也变得完全打不过了。再加上速度比较慢,被对手的女王先手封印的次数也不少。

Amoonguss @ Coba Berry 
Ability: Effect Spore 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 124 Def / 132 SpD 
Sassy Nature 
IVs: 0 Atk 
- Sunny Day 
- Spore 
- Rage Powder 
- Foul Play 

女王的第一骑士。放晴反雨,诈骗主要为了打击鬼剑(确一了所有没被威吓过的剑形态鬼剑),打击袋兽等物攻手伤害也十分可观。携带抗飞果是因为队伍里的民工同样弱飞,这样可以防止过于惧怕雪姨火隼。
特性选择孢子,是因为我(没)的(有)盾(再)菇(生)非(力)常(的)欧(种),它的孢子特性发动率大约为50%,多次在关键时刻救场。
至于蘑菇孢子和愤怒粉,就不多赘述了。

Conkeldurr @ Sitrus Berry 
Ability: Iron Fist 
Level: 50 
EVs: 220 HP / 252 Atk / 36 SpD 
Adamant Nature 
- Protect 
- Drain Punch 
- Ice Punch 
- Mach Punch 

选择民工而不是女王常见的格斗系队友柯波郎或者冠希,是因为民工的输出更高,空间外作战能力更强,可以对袋兽、土雷、火钢等直接造成非常大的威胁,还有着他们没有的牛逼技能音速拳(哦不柯波郎有,但是很少会带)。另外,我队伍里已经有土猫这个威吓手了,如果威吓过多,会导致我被美蛇钢兵吊打,这也是排除柯波郎的另一个理由。
民工携带AV背心的比例很高,但我的队伍本身联防不行,耐久有些低,所以我认为携带保护是很必要的。同时,我又不想让民工过快战死,于是给它携带了大树果。这样就算HP不满时直面袋兽,也能够取胜了。

Landorus-Therian (M) @ Life Orb 
Ability: Intimidate 
Level: 50 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Protect 
- Earthquake 
- Rock Slide 
- U-turn 

女王物耐低下,因此加入一个威吓手是非常有必要的。而土猫作为环境中最强威吓手,它的入队也就是非常自然的事情了。土猫本身被很多人针对,容易被先手秒杀,各种攻击技能的力度也总是差一口气,所以与大多数同类土猫不同,我让它携带了命玉,并带上了保护这个技能。这种配置的土猫多次在关键时刻通过保护保命,并且地震秒杀过若干抗地果火钢,力度比之前提高了一个层次。我之前用过围巾、砖头、AV背心的土猫,感觉都没有这个配置好用。

Gengar @ Focus Sash 
Ability: Levitate 
Level: 50 
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Icy Wind 
- Shadow Ball 
- Taunt 
- Skill Swap 

耿鬼的入队是考虑到我队伍里并没有一只凌驾于多数PM之上的高速PM,难以获得先手优势,于是我想到了加入耿鬼作为冰风手。同时,耿鬼的鬼属性不怕下马威,不怕被袋兽无视腰带撞死,可以挑拨废掉盾菇、画狗这些麻烦的PM,柯波郎、鬼剑这些广防手,便于土猫和女王输出。另外,它还有着特性 交换这个有趣的技能,可以废掉袋兽、大嘴等,并在封印之外多增加一个对抗仙布、女王的手段,对抗灭歌时底气也更足了(但是,也有好几次我的耿鬼在特性 交换后被我的土猫震死了!性 交一定要慎用啊!)
耿鬼土猫是我很常用的首发。耿鬼冰风之后,土猫可以对对方全队构成较大的威胁,非常好用。

Hydreigon @ Lum Berry 
Ability: Levitate 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Dark Pulse 
- Fire Blast 
- Tailwind 
- Draco Meteor 

一开始加入恶龙,是因为我想找一个能同时对抗雨晴两天气、最好还能释放顺风的PM。同时,它的抗性好、耐久很不错,对抗土雷火钢完全不落下风,还能打击下队伍较怕的鬼剑。另外,恶龙惧怕仙皮高音,因此也是女王封印的受惠者之一。携带大火,是因为我有几次被螳螂、大嘴、雪人吊打。带上万能果后,我对抗雷云、画狗、盾菇的取胜把握也进一步增强了。对于顺风手来说,这是个很合适的道具。


恶龙位后来改成

Talonflame @ Sky Plate 
Ability: Gale Wings 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD 
- Tailwind 
- Protect 
- Flare Blitz 
- Brave Bird 



然而,我仍然常常被雨天螳螂、雪人、忍者蛙吊打,被高音贯穿。恶龙虽然能挡雨天,但也无法重创对面,并且恶龙由于没加速度,常常没有先手权。于是我把恶龙换成了火隼。
记得携带恶龙时,我在1800分段来回徘徊,而换上火隼后,便顺利地直冲1900+了。



火隼能先手释放顺风,更好地打击盾菇、螳螂、雪人,在一定程度上也能打击鬼剑、大嘴,能战胜恶龙打不过的仙布、女王,并且先手权非常稳定(除了耿鬼之外,终于有另一只先手权稳定的PM了)。与恶龙相比,它还有另一个优势,那就是可以余下一个格子带保护。即便对抗雨天,我感觉火隼的表现也并不比恶龙逊色。
虽然火隼对抗土雷火钢的能力不如恶龙,不过我发现,之前用恶龙时,就算对上洛杉矶我也基本不会选出它......因此这并不成问题。



附上刚渡劫1900时拍的一张照片(画质比较差,请见谅)




与我今年一月爆过的队伍不同,这只队伍不仅开场压制力不行,往往没有先手权,而且对上各类队伍也没有什么固定的套路,基本上都要靠先读,因此可能确实有一定使用难度。
稍微提一下我对抗各类队伍的大致思路吧。

对洛杉矶:一般耿鬼土猫开,后排女王盾菇/民工,首发尽可能取得优势,然后一定要抓住机会开出空间。如果对方有美蛇......那么随机应变吧。

对女王队:女王队这赛季还是遇到挺多的(也许是智能匹配吧233)。仍然耿鬼土猫开,注意女王在没有先手优势的情况下一定不能对着对面的女王上!被封印了就直接gg!

对报废龙沙暴队:一般对面有鬼剑的都会首发,无论付出多大代价,一定要尽快处理掉鬼剑,然后女王抓住机会开出空间,并且身边站着的是民工或盾菇的话,胜局基本就确立了。(这时候就算2打3往往也能翻盘)

对纯空间队:女王首发,身边站一个下马威仇恨值高的,然后直接封印就行了。

对雨队:现在的雨队都很厉害,就算盾菇有放晴也完全抢不过天气。一定要灵活切换控速手段,然后螳螂、草钢等女王苦手尽快处理掉。

对灭歌:耿鬼的挑拨、特性 交换和女王的封印是关键(值得一提的是我耿鬼影球打M耿鬼总是剩1丝血......)

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